Описание на играта (кратка версия)
ConQUIZtador е игра за трима участника, базирана на отговаряне на въпроси, със силен стратегически елемент.
Играе се на карта, разделена на 12-20 територии и целта е да се завладеят възможно най-много територии и да се получат точките, които те носят.
Победител е играчът с най-много точки на края на играта.
Битките за територии се водят с въпроси, а не с оръжия.
Фаза I: Разпределение на базите
Базата на всеки играч се поставя на картата. Тези територии нямат общи граници и струват по 1000 точки, а всяка база се бележи със замък с три кули.
Фаза II: Поделяне на останалите територии
В тази фаза играчите се съзтезават за празните територии.
Всеки рунд започва с познавателен въпрос* за тримата . Отговорът на познавателните въпроси е винаги положително цяло число.
Играчите имат 10 секунди за отговор (предположение), като побеждава този, който е най-близо до правилния отговор. Ако има два еднакви отговора побеждава по-бързият.
Позналият въпроса може да избере 2 територии, а вторият по успех 1.
Играчите могат да избират само свободни територии, гранични на техните. Ако няма такива - всяка свободна територия. Изборът се прави за десет секунди - ако времето изтече - изборът е случаен и автоматичен.
Всяка завзета територия носи 200 точки.
Фаза III: Битка
Тук вече играчите завладяват териториите на опонентите (и точките, които те носят).
Тази фаза се състои от 3 рунда и всеки играч напада във всеки от тях, като редът на атаките в първите 2 рунда е случаен.
През първия рунд играчите нападат само територии, граничести с техните и несъдържащи база на противника.
Атакуваният и атакуващият играят, а третия наблюдава.
Битката протича по следния начин:
На атакувания и атакуващия се задава един избирателен въпрос* и имат 15 секунди да изберат правилния от 4 отговора.
Защитникът печели, ако атакуващия не избере правилен отговор или не отговори.
Атакуващият печели, ако познае отговорът, а защитника не.
Ако и двамата познаят отговора битката се решава с познавателен въпрос*
Ако атакуващият победи, получава спорната територия плюс 400 точки , а защитникът губи толкова точки, колкото е стойността и. От този момент тази територия струва 400 точки.
Защитникът получава бонус от 100 точки, ако спечели, отговаряйки на първия въпрос коректно.
От втория рунд базите също могат да бъдеат атакувани, ако граничат с територията на нападателя.
Когато се напада база, атакуващият трябва да събори всичките 3 кули на замъка.
Една победа (познат въпрос) събаря една кула и битката продължава докато не паднат и трите. Ако въпросът остане непознат атаката приключва.
Ако и трите кули паднат, нападателят получава всички точки и земи на защитника и вторият излиза от играта.
Ако атаката приключи преди падането на базата, съборените кули остават в този вид и не се налага да бъдат нападани отново.
Събарянето на замъка носи 1000 точки, но ако след това се превземе от друг само 400.
В последния рунд от битката, играчът с най-много точки атакува първи, следван от вторият по резултат.
Всичко може да бъде нападано през този рунд, така че всеки все още има шанс да спечели играта (победата изисква поне една завладяна база).
Последен Познавателен Въпрос*
Ако повече от един играч има същият брой точки на края на играта изходът се решава с последен познавателен въпрос*
Бележки върху битката
Така атака на територия за 200 точки може да донесе 600 точки разлика, а територия за 400 точки може да заличи 800 точки разлика.
Понякога има възможност за атакуване на вече разрушен замък, което носи 400 точки на атакуващия (ако победи) и -1000 точки на загубилия т.е. 1400 точки разлика между двамата.
През финалната атака, ако точките са близки, трябва да се предвижда, че защитника може да спечели 100 точки ако защити успешно територията си.
*Познавателен въпрос - това е въпрос, чийто отговор е цяло положително число, което може да бъде познато или просто да сте близо до него
*Избирателен въпрос - въпрос с 4 възможни отговора, от които се избира, като само един от тях е верен
|